Concepção de um projeto acadêmico e indie que propõe interações inovadoras e mecânicas experimentais de jogo, integrando narrativa visual.
Jogo desenvolvido durante game jam em 2019, multiplayer com design urbano conceitual de parkour, focado em quebrar a quarta parede.
Desafios: Criar uma interface disruptiva que interage diretamente com as mecânicas de jogo tridimensionais de manipulação da tela.
Papel no Projeto: Game Designer e UI Artist no projeto de TCC de Game Design, encarregado de concept art, level design e construção da interface interativa.